在今年6月,全新的场景布局和渲染应用程序—Substance 3D Stager已经全面上线。在介绍今天最新更新的同时,我们还想带您了解一下Stager的有趣之处。
自1.0版本和后续发行版之后,我们继续规划时常更新,听取用户反馈,以交付重要特征与功能的版本为目标从而确保Stager能够完全符合用户需求。
今天的发布包括性能改进,GPU渲染层,新的选择工具以及更多增强的内容。
在线获取Substance 3D Stager
https://creativecloud.adobe.com/apps/all/substance3d-stager/installation
震撼来袭的Substance模型,材质以及照明的自定义功能
每个场景都以一个物体为开始。无论是用户导入自己的模型文件,还是从Substance 3D资产库下载一些全新或者现成的内容,模型都将填充到场景中。
也许你已经在其他的Substance 3D应用程序中开发模型。但你可以直接从Painter中发送出所纹理的模型,它会保留其ASM(Adobe标准材质)属性,并使其与你设置它们的方式保持完全一致。
这里还有另外一种可用的模型。它是来自Designer的参数化模型!想象一下,直接在场景中调整模型:用户能够调整它的形状和位置以使其与环境达到精确匹配。这里甚至还有一项‘Send to’功能,以帮助用户将模型一键从Designer发送到Stager。
材质的应用是为场景添加细节的好方法。在Stager中,用户可以访问一系列基础材质,此外,还可以灵活运用Substance材质:用户自己的或者来自3D资产库的材质。
最重要的是,在Stager中调整材质参数甚至是快速创建环境很棒的方法!调整参数,增加位移,吸附模型对齐,快看!
如果用户想在模型上快速测试一些东西,现在可以取消自动UV展开。这将允许更快地导入模型并在Stager中查看无纹理的效果;而当用户不打算进行纹理模型或者仅是确保它可以正常工作时,这对操作而言是非常方便的。
操纵场景
我们正在导入各种类型的模型并对场景进行填充。而这也是事情开始变得复杂的时候。但我们提供的新功能可以帮助用户处理变得有些复杂的场景。今天,我们会介绍一些热键来操纵元素的层次结构。
使用全新的选框工具,用户将能够在没有空白的复杂场景中进行多项选择。特别是在完全3D的背景下尤为有用。
获取最终正确的渲染
基于背景可编辑的功能是Stager本质上重要的组成部分。我们希望用户准确了解正在做的内容,以便为创作做出最佳的选择。准确性至关重要,我们将继续以更好的表现更新Stager。比如,在今天的发布中,区域光已经得到实时改进,因此会实现的更加逼真,并且更加接近光线追踪的效果。
Photoshop到Stager的工作流也会变得更加灵活:用户的PSD文件现在在CPU和GPU上使用多层渲染,包括有用的遮罩,如深度,物体和材质IDs。
如果用户使用的是NVIDIA便携式电脑,则无需在进行复杂的设置:Stager现在会自动检测所兼容的GPUs。
与往常一样,用户可以在帮助文档中找到此次更新版本的所有细节。还有很多其他的内容我们想要及时处理!快来Discord加入我们并提供反馈,分享你的建议和技巧,同时还可以认识很多其他的艺术家。
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➤ Adobe Dimension和Substance 3D Stager之间的区别是什么呢?
简单来讲,Stager是Dimension 2.0。我们对两款应用程序进行详细的对比,以便用户清楚地了解两款应用在功能上的差异:请点击这里。
https://substance3d.adobe.com/dimension-stager-faq/
此次版本的所有图像图均由Wes McDermott制作。主要艺术作品由Giovanni Nakpil,Geoffrey Rosin,Lazar Svrkota和Wes McDermott创作。
本文转载自Adobe公众号