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SUBSTANCE 3D | 为知名品牌提速鞋履设计管道流程

奇正资讯 > Adobe资讯 更新时间:2022/6/22

Emilien:大家好,我是Emilien Arbez。在Salomon公司工作的11年中,我曾担任过各种职位,从鞋履工程师到项目经理,包括新工业流程的开发,但始终都秉承着同一项原则:3D 创新。在2020年3月开始负责数字产品的创作,并参与撰写Salomon公司的数字转型解决方案。

今天,我负责鞋履类数字产品创作团队,该团队的目标旨在提供合适的数字工具,而这些工具一直都在不断地发展。我们的目标是促进集体智慧服务于公司效绩和个人专业与个人发展,这让我们树立了产品在不同开发阶段实现数字化的心态,从而转变创作链。

Léa:大家好,我是 Léa Le Fort,在Salomon公司鞋履部门担任3D设计师。而在瓦尼西亚ISD攻读数字设计硕士期间,拥有了首次在LV数字工作室工作的体验,之后便选择进入鞋履领域。很幸运能在2020年进入Salomon的设计团队完成期末实习,而在当时已是全新的设计团队。

两年来,我一直都在积极参与Salomon鞋履设计 3D 程序的编写,并整合了 Substance 3D 工具。

Salomon

https://www.salomon.com/

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使用 Substance 3D Stager 渲染

图片Pulsar:首款完全在 3D 中构思的鞋履模型

Emilien:这是我们第一个在所有验证阶段中完全使用 3D 技术的项目。该项目允许在真实条件下进行测试,但由于它是2020年3月中旬落下的项目,但并不代表它没有挑战性。而正是这一刻,我们开始使用 Adobe Substance 3D Painter 软件。该软件似乎完全符合我们的要求以及产品限制:将设计师的草图投入批量(模型)生产的时间很紧张,而且没有专门的 3D 工具用于鞋履类,同时由于建模过程的复杂性以及当时有限的经验,或多或少成功地促使我们尝试对产品进行建模。

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由于时间紧迫,从设计草图到崭新的Pulsar系列三款模型的提案,Léa展示了全新工作流程的优势。并在6周内,结合集成 Painter 生成不同 3D 建模解决方案并提出以下三种视觉效果图:

Pulsar Trail Pro (Illustrator草图/3D模型):

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Spectur:

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Pulsar Trail:

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Pulsar Trail Pro系列
https://www.salomon.com/fr-fr/shop-emea/product/pulsar-trail-pro-lg7965.html#color=66159
Spectur系列
https://www.salomon.com/fr-fr/shop-emea/product/spectur-lg8008.html#color=67605
Pulsar Trail系列
https://www.salomon.com/fr-fr/shop-emea/product/pulsar-trail-lg7962.html#color=68337

图片3D转变之旅

Emilien:在设计管道中贯彻 3D 的需求已经存在好几年了,而在2020年我们的管理层决定在鞋履部门创建一支数字转化团队时,该需求逐渐显现出来,目的是改善员工体验,提高开发敏捷度,从而减少附加值任务,进而提供可行性解决方案,并旨在通过提出更好地验证过程减少对环境的影响。在数字产品的创造思维中,我们看到 3D 物体如同有待加工的钻石,而这也是我们在创造管道中使用 Substance 3D 这类工具所在进行的工作。

Emersya查看器:图片

三维预览请戳:
https://emersya.com/showcase/9SGOKB5TPU


 “可视化是成功加速决策以及加强与创意方向联系的关键之一,并在营销接触点验证产品以缩短上市时间。Adobe Substance 工具让我们实现强化用户体验,并通过从其他工具导入数字资产,进而为设计师提供更多灵活性并缩短采用时间。

——  Guillaume Meyzenq,Salomon公司跑步、户外和运动时尚消费品类高级副总裁 



图片将 Substance 3D 轻松整合到管道中

Léa:对于为什么会采用 Substance 3D 工具,皆是因为它具有非常直观的界面与强大的功能,所以我们可以轻松地将其整合到创意管道。而在一年内,我们建立混合多种3D建模工具与 Substance 3D Painter 的流程,以实现在图层和纹理上添加所有细节,特别是在鞋面上(即覆盖脚部的整个部分)。

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在 Painter 中纹理鞋面

图片Substance 3D 对半提速设计验证过程

Emilien:了解 Substance 如何应用于游戏与动画领域,而我们所创建的工作流程能够通过足够逼真的渲染执行多次迭代,并围绕项目接轨所有角色。

Substance 3D 解决方案能够减少建模时间,通过减少部件数量,调整纹理以创建虚假的叠加部分。

今天,我们用于设计验证的 3D 模型仅需要花费25~40个小时将设计意图、纹理和颜色放入体积内。

如果没有对模型进行此种简化,那么一份包含产品所有部分细节的文件需要花费50~80个小时进行建模,而这还要取决于其复杂性。

Lea:对于之前的鞋履案例,在生产工厂中只有鞋底才会为了开模而在 3D 中进行建模。

该工具的加入让我们能够从一开始就进入整合创建阶段,并致力于整个产品:鞋底和鞋面以一种简化的方式进行呈现。

该过程允许在设计,材质和颜色方面增加十倍的迭代次数。而这使我们能够在进入开发阶段之前做出更为准确的决策。

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图片Substance 3D 可轻松实现与其他工具的整合

Léa:为了应对各种需求,各种项目以及在不同的时间限制下保持灵活性,我们通过多边形或表面处理鞋底。而对于鞋柄(鞋面),专门以一种极其简单的方式应用多边形,进而获取轮廓,这样可以在 Substance 3D Painter 中轻松地实现操作与修改。如下可见,在 3D 建模工具中所制作的简易模型,以及在 Painter 中添加置换之前与之后的效果。之前:图片

之后:

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在 Painter 中添加置换之前与之后的效果

就导出功能而言,我们可以轻易地通过FBX文件实现建模工具与 Painter 之间的链接。而从 Painter 导出的GLB允许在可视化工具中集成完整的文件,但我们的CGI艺术家也会通过它制作静态与动画渲染。

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图片Sunstance 3D 提供更高水准的准确性

Léa:Substance 的应用让我们能够更加详细地开发产品,特别是在鞋柄上。我们提前进入这个过程,并且具有更高的准确性,以及更高的灵活度从而快速做出必要的改变。

而这显然让我们能够在产品的高级视觉效果上协调所有参与者,并以最佳的方式整合行业限制。

就模型而言,我们目前尚且无法转移在 Substance 3D 上完成的内容以获取物理模型。然而,我们已经能够实现一些实验,包括一些产品以完全 3D 底部/顶部打印的方式呈现出来,对此特别受益于 Painter 中所创建的置换功能并在建模工具中实现生成。

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图片在原型阶段赢得时间

Emilien:我们在开发者与行业合作伙伴之间不断地获取回报。

在没有 3D 技术的情况下,我们与工厂进行了4到5周技术交流,而收到的原型并不总是符合我们的预期。但有了 3D ,我们可以将时间缩短到1到2周,而且我们所收到的原型符合所有项目参与者的想法。

图片Substance 3D Stager 有助于项目验证

Léa:到目前为止,我们在创建阶段采用 Substance 3D Stager,以在项目验证的不同阶段推动内部演示 3D 视觉效果的水平。

Emilien:Stager 是一款很棒的工具,它让我们迫不及待地想要超越创意阶段,并在内部会议之外生成交流资产。

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图片展望 3D 在Salomon公司的光明未来

Salomon,Footwear团队在过去两年中展示了3D 与简化工作流程所整合的成果,并引发了将 Substance 3D 应用于其他类别的需求:冬季运动服装系列。

Substance 的易用性以及它所提供沟通优势吸引了我们的产品设计师,而且越来越多地要求将3D 融入到日常工作中。这种创造性的补充处于一个非常先进的阶段,所以我们的产品设计师可以变得更加精通 3D 技术的应用。


本文转载自SUBSTANCE公众号

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