Substance 3D Painter 8.1.0 版本来了!最新版本的 Painter 将继续专注于利用 Substance 3D 生态系统改善产品设计工作流程,并引进ICC支持和基于物理尺寸的材质缩放,以及一系列其他的新功能和内容。在这里让我们深入了解下细节。
ICC支持
该功能在 Painter 中提供了对ICC配置文件的本地化支持,以确保色彩在视图中得到正确的显示,实际上我们已经实现了与Illustrator和Photoshop中所应用的相同技术。而这一更新巩固了 Painter 作为更大工作流程组件的作用,并与ICC兼容的应用程序之间实现一致的颜色转换和图像显示。而颜色的一致性会提高设计质量;并与其他的 Substance 3D 工具和第三方应用程序实现顺利地集成,这将促使设计师在 Painter 中充满信心地探索图形设计。
物理尺寸
Painter 现在侧重的是从 Designer,Sampler 或 Substance 3D 资产库导入的SBSAR文件中所嵌入的真实物理尺寸信息。而这可以提高用户的纹理效率和保真度,通过在 Painter 中直接缩放基于物理尺寸的模型材质。此外,我们还在视图功能中添加了网格,这让用户能够以绝对的精度控制和调整材质比例。
而这实际上意味着什么呢?如果用户需要图案以真实世界的尺寸每两厘米重现一次,那么这里可以确保精确地做到这一点。或者说,如果在单个模型上使用多种材质,即在一张扶手椅上使用不同的面料,也就是说,这些材质将默认自动缩放到它们的真实尺寸,进而提供整体的一致性。
全新烘焙
全新的烘焙添加了高度,弯曲法线和透明贴图。这将在 Painter 中扩展可用纹理的可能性范围,并使其更加紧密地符合 Designer 所提供的灵活性水平。这使纹理能够变得更加容易,因为应用程序可以运用新的烘焙驱动层堆叠纹理,并且这将实现得更快,因为这里不再需要通过另一款应用程序烘培任何缺失的信息。而在 Painter 中的弯曲法线烘焙特别能够确保提供所需的视觉准确度。
在计算漫反射阴影帮助地面物体呈现地比以前更好时,弯曲法线改善了遮挡并减少了光泄露。
这里的具体优势还有很多。透明度烘焙可以用于烘焙孔洞,这是一项特别有用的功能,可以用于扫描和平铺材质。而高度烘焙可以使低模变形。弯曲烘焙可以与全新的着色功能一起使用以提高在视图中以及游戏引擎中的阴影和照明的保真度。
弯曲法线改善了金属表面的自阴影,并通过镜面反射减少光泄露。
其他的新功能
版本 8.1.0 还包含一系列其他的新功能,比如:
新内容:20款来自外聘艺术家Emiel Sleeger的全新污迹贴图
Painter 新版本还包括三款全新的 3D 噪点,并通过改进参数与预设更新现有的4款 3D 噪点。总体来讲,Painter 的 3D 噪点集合中新增100+套预设,以使用户可以更容易地的看到创作中的各种可能性。
改进色彩吸管工具:现在更易于预览所选定的颜色,因为吸管含有预览圈,以实现更加清楚地显示光标下的颜色。使用快捷键(Shift)可以简单地在特定通道的颜色和屏幕像素之间进行切换。
材质选择器也具有类似的改进,现在可以预览任何选定的材质。而且现在遵从于当前通道的可见性,例如,如果材质的唯一活动图层是其金属通道,那么这就是选择器所要面对选择的唯一信息。
拾色器也得到用户体验的改进,进而确保与 Substance 3D Sampler 保持一致性。而在整个过程中,不再需要按下左键进行操作。
Substance 3D Painter 目前最新版本是可用的。如若想要了解更多信息,请参阅应用程序的帮助文档。记得将所创造的优秀作品展示出来!
本文转载自SUBSTANCE公众号