羽毛球场景
对于这个项目,我有一份特别的公开概要,其中唯一的要求就是使用来自 Substance 3D Assets 资产库的模型。在这样的项目中总会进入研究内容阶段,而这也是一个不错的机会在实际用例中对模型的工作情况进行压力测试,并准确地看到模型如何以不同的方式进行应用。在这个用例中,我想创建一个专注于微观细节的场景。而我们的纹理通常包括参数化宏观细节,比如瓷砖地板上的裂缝,我想在开始时就在非常小的表面上添加尽可能多的细节。这种细节可能根本看不到,除非离得特别近。但这种特写方式说明 3D 场景的任何部分现在都可以成为主要资产。曾经被降级为较低细节层次的背景物体现在可以享受一种全新且逼真的呈现方式。而在场景中拥有精确的微观层面细节可以为图像提供令人难以置信的保真度,并实现自由且随意地放置相机。
Jean-Bastien Juneau-Rouleau
https://substance3d.adobe.com/assets
对此,我很兴奋地开始浏览资产库中的可用资源。而 Substance 3D Assets 资产团队已经进行了几年的高速生产,现在我们每年的资产数量几乎都翻了一番。现在它包含了成千上万可用且具有无限延展性的参数材质。除了针对用户而言的多个可用参数外,Adobe 3D Assets 资产库中的程序材质都经过PBR(基于物理的渲染)验证。而这让材质在外观方面具有更高的灵活性,以及在渲染后具有更精确的保真度。
由于个人经历,我选择将羽毛球作为主题。因为我在高中时打过羽毛球,它总是带给我一种视觉上的震撼感。但每个羽毛球都是不同的,在拍打过程中总会变得磨损与残破。当我着手于这个项目时,突然意识到羽毛球会具有很多有趣的可能性,还可以通过这个实现很多事情,比如研究如何将污垢粘附在上面等等诸如此类的事情。但当近距离观看它时,会感觉有点不舒服。但毫无疑问的是其中富有很多细节。
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/83d328ee790fe357effc90eca7310664627eacb2?q=shuttlecock&u=shuttlecock
层叠图层
为了创建羽毛球顶部,这里我使用了 Substance 3D 资产库中的Polyurethane Foam;多次进行分层以给羽毛球的顶部塑造形状,基础层是干净且平滑的材质。除此之外,一层具有更多的褶皱,另一层将被拉伸和损坏。合并这些图层,并在 Substance 3D Painter 中使用自定义遮罩将它们绘制在彼此的上下面;就这样,很快得到了想要的结果。然后直接从资产库中添加一些现成的Large Grunge Gradient Dirt大型污迹渐变污垢;由此创建一个旧羽毛球,这里它可能已经经历了太多场次的比赛。
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/f70a33e7420e0c115b47110925b12939183de776?q=%20Large%20Grunge%20Gradient%20Dirt&u=%20Large%20Grunge%20Gradient%20Dirt
使用基于扫描资产的单个通道
在这里我还特别想使用一些基于扫描的资产。而扫描资产通常不具有程序资产所具有的参数范围,但在这里我仍旧想呈现出可以以有趣且意想不到的方式应用这些资产,也就是说,我会展示出如何隔离与使用用户真正所喜爱资产的单个方面。我们只需使用其中一个通道,而不是使用整个材质;这将能使用户挑选出真正感兴趣的特殊特征。
这里使用一张皱巴巴的纸张扫描资产,用来创建包裹羽毛球顶部的包装纸。我并没有使用这项材质的所有数据,也没有使用它的颜色,但保留了它的高度图,这里将包含所有的折叠信息。对此,可以在最终的羽毛球上看到。
如果你仔细看,可以在包装条上看到一个指纹。对此,我也采用了相同的方法,而这实际上是应用了一项皮肤材质,但我仅应用了粗糙度与变体;这就生成了在这里所见到的指纹外观。
羽毛
创造羽毛球的羽毛会更具挑战性。我们平台上的中模并不适合近距离观看,而模型的羽毛部分基本上只是一个平面。现在,我们拥有了更多空间将资产分配给 3D 场景,但当涉及多边形计数时,这里将无法提供自由的通道。优化一直都是关键的考虑因素,但总会需要进行某种取舍。更高的多边形数量可能看起来会更好,但它们会导致出现资源分配的问题,并且还会明显复杂化艺术家的纹理工作流程和UV展开。这就是为什么我们从 3D 资产库中选择中模,并通过灵活与先进的纹理选项让艺术家实现关闭细节差距,同时还会保持多边形计数的优化。
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/30f0a59ebec0a8a724541601ff4f8809e250192d?q=crumpled%20paper%20sheet%20002&u=crumpled%20paper%20sheet%20002
羽毛材质一系列的变化
考虑到这一点,我在这里所采取的方式是创建全新的程序‘羽毛’材质,而这基本上就是一个完整的羽毛;这里将雕刻羽毛球模型表面,赋予其崎岖的边缘和粗糙的整体外观。通过这种方式创建羽毛的好处就是可以改变随机噪点以创建羽毛变化。这样,羽毛球上每根羽毛的大小都会略有不同,而且每根都有不同的不完美之处,等等。
羽毛球场
在这里的场景中,我应用了基于扫描的地面材质以创建羽毛球场地。对此,结合资产库中的一些资源,以及基于扫描的Painted Smooth Concrete Sport Court材质和Damaged Straight Line Road Marking道路标记。就这样,可信度十足的羽毛球场地背景就创造出来了,而这仅花了几秒钟;最长也不会超过这几秒钟。
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/c2f89fd2b91e81ad529513609743fdccf0e01254?q=Damaged%20Straight%20Line%20Road%20Marking&u=Damaged%20Straight%20Line%20Road%20Marking
启发
Substance 3D Assets 资产库是巨大的。在撰写这篇博文的时候,即2022年年中,资产库可提供大约14000+套资产。当然,这个数字在未来还会大幅度增加。如此庞大的资源意味着资产库可以满足任何需求,而我所进行的微细节纹理是极其特定于用例的,但我能够在非常短的时间内找到资产库所提供的高质量资产。所以,那就很容易想象出 Substance 3D Assets 资产库可以让艺术家节省大量时间的一系列情况。
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本文转载自SUBSTANCE公众号