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SUBSTANCE 3D PAINTER新功能 | 色彩管理系统加入

奇正资讯 > Adobe资讯 更新时间:2021/12/6

什么是色彩管理,什么是色彩空间?色彩空间是一种模型,从本质上定义了在保持所有视觉效果的同时显示最大程度的色彩强度与亮度。例如,几十年以来,sRGB色彩空间已经被有效地用于确定如何在电视和计算机显示器等设备上显示信息。而近来,新开发的色彩空间如ACES(Academy Color Encoding System),它允许显示更大范围的色彩强度与亮度,此外,还将允许显示比以前更加“真实”的图像。


因此,在3D环境下的色彩管理,首先要确保工作流中所有软件都使用相同的色彩空间,无论该色彩空间是sRGB,ACES或者其它。这样更易于确保项目中的颜色看起来是相同的,而无论创作者在使用什么应用程序,亦或者在程序中正在做什么事情。


让我们深入了解一下Painter的最新版本,并看看色彩管理是如何改进的。


在线获取Substance 3D Painter

https://creativecloud.adobe.com/apps/all/substance3d-painter/installation


图片OCIO v2色彩管理


Substance 3D Painter现在支持基于OpenColorIO的色彩管理系统,并允许在整个3D管道的应用程序中确保一致且高保真的颜色外观。目前,Painter支持OCIO版本2;用户可以使用ACES 1.2色彩空间进行测试。


OpenColorIO

https://opencolorio.readthedocs.io/


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此次更新为Painter处理颜色信息的方式带来很大的改变。以前,一旦导出纹理,Painter解释执行项目的颜色数据可能会丢失,例如当项目从应用程序传递到另外一个应用程序时,绿色和红色的差异可能会改变其外观。现在,信息存储在项目文件夹中(‘config.ocio’),可以随时进行修改。当项目在工作流程中从Painter移动到另一个应用程序时,项目自身会定义解释执行颜色信息。而这种情况下,无论使用哪款软件,引擎或渲染器,颜色的精确外观都将保持完全相同。这对那些涉及大型工作室管道的工作流而言尤为有用;在这种条件下,当项目从一个应用程序传递到另一个时颜色信息将会保持一致。注意,如果操作系统设置了环境变量(本示例中的‘.ocio’变量),这将会取代Substance 3D Painter中搭载默认的config.ocio文件,项目会使用操作系统建立的颜色设置。


Painter处理颜色信息的方式

https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/color-management-223053233.html


Painter的颜色拾取器现在也包含色彩管理,而与之前2019年发布的Substance 3D Designer冬季版本中所采用的的方式相同。


注意,OCIO色彩管理在默认情况下是关闭的。若想启用OCIO,则需要在每次创建项目时手动启用;该操作可以在新项目视窗中完成(或从现有项目转到‘项目配置’)。然而,色彩管理在每个数据通道上都是自动关闭的。按个人需要,可以手动调整颜色通道的色彩空间;如若不需要,项目将会应用默认的色彩空间。


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海龟资产,使用Substance 3D Painter纹理。


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相同的海龟资产,在Maya中显示的效果。


与之相反,如果用户希望禁用OCIO颜色管理,Painter将像以前一样使用原先的颜色设置


我们将在未来的版本更新中对Painter的OCIO色彩管理进行更多的改进。此次版本允许用户在将项目导入Unreal Engine或Unity时保持颜色的一致性,而这得益于Painter搭载的ACES配置。我们还将在未来的版本中为其他游戏引擎添加专门的预设,以允许用户在没有任何特定配置设置的情况下将工作带入更为广泛的应用程序中。此外,我们还计划添加来自OCIO配置所支持的程序,以及各种其它的改进。就目前而言,我们在此次Painter版本中对OCIO的支持旨在让艺术家和工作室开始将Painter的色彩管理集成到创作管道中,这样就可以得到一个更为广泛且高效的新色彩管理工作流,对此,我们仍然会做出改进。如果你有任何关于OCIO在应用过程中的反馈,我们乐于倾听:这里有一些方式可以联系到我们;值得注意的是,你还可以在Substance 3D Discord(Painter讨论平台),或者Adobe Support Community支持社区(Substance 3D Painter)的色彩管理主题发表一下想法。


Adobe Support Community支持社区(Substance 3D Painter)的色彩管理主题讨论

https://community.adobe.com/t5/substance-3d-painter/ct-p/ct-substance-3d-painter?page=1&sort=latest_replies&tabid=all&topics=label-colormanagement


关于Substance 3D Painter色彩管理的更多信息,请查看最新版本的帮助文档。同时,非常感谢Christophe Brejon分享使用Substance 3D Painter实现OCIO色彩的宝贵专业知识。


最新版本的帮助文档

https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/version-7-4-223053247.html

Christophe Brejon

https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/chapter-1-color-management/


图片取消2D/3D视窗停靠


现在,Painter允许取消2D/3D视窗的停靠,如有需要,可以在未对接的空间视窗之间进行切换。这对Painter的用户友好特征是一项巨大的推动,它将特别受到使用多个或超宽显示器工作的艺术家的欢迎。而且,对色彩管理爱好者来说,这也将实现独立地对未停靠的视窗进行色彩管理。

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图片改进自动展UV功能


该版本对Painter的自动展UV功能进行改进,这将允许用户避免拉长岛块。而在此之前,条形或带状模型往往会自动展开为特别长的岛块;而现在,通过检查‘避免拉长UV岛块’选项,分割任何诸如此类的部分,都将避免创建长岛块,同时还会提供更加整洁以及优化的打包。


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如上图所示,我们可以看到缆绳(粉红色)是如何创建成细长的岛块;如下图,我们来看看当应用Painter的新算法时,缆绳附属的卷筒模型又将是如何出现的,它会将缆绳分段并防止出现任何拉长的岛块。


缆绳附属的卷筒模型

https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/4748798a834bcd457ebc3686c65e6b2d48c053bd


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注意该选项在默认情况下是关闭的。还需注意的是,启用此选项可能会导致展开过程花费多达15-20%的时间。


图片新内容


最新版本的Painter将带来一些出色的新内容,由一对嘉宾艺术家夫妇创建。首先是Emiel Sleegers,在FastTrack Studio工作室担任高级3D环境艺术家,创建了11份全新的污迹贴图,这将允许用户将绒毛,剥落的油漆,蜘蛛网,以及更多有趣的东西添加到项目中。

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此次新版本Painter中包含11张新污迹贴图(见上图)。


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口袋工具/贴花


等等,这里还有更多内容!对于此次发布,材质艺术家和全方位的Substance专家Käy Vriend也创建了6款新资源,合成笔刷,材质和工具。这些新资源包括如下:


– 膨胀/收缩滤镜

– 高级拉链工具

– 闪光工具

– 口袋工具/贴花

– 疤痕工具/贴花

– 收紧绳工具


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高级拉链工具


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膨胀/收缩包装滤镜


图片在Python中运行JavaScript API函数


很多旧版本JavaScript函数还未移至Painter全新的Python架构中,而一些用户已经错过了这些函数。Painter最新版本提供了解决方案:在Pyhton API中添加函数,并允许用户调用JavaScript API。这将实现运行一些旧的JavaScript函数;还可以执行烘培,控制脚本参数,或使用脚本建立图层,效果和遮罩结构。

本文转载自Adobe公众号

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