SUBSTANCE 3D 数字化设计 | 行业跨界应用
Substance3D on April 21 2022 | Design,E-Commerce,Fashion,Transportation,3D Assets,Designer,Painter,Sampler,Stager
从鞋履到家具,再到服装与电子产品,整个产品设计行业是个庞大且多样化的行业。近年来,我们看到越来越多的品牌企业采用游戏和影视行业中所诞生的工具。如Substance 3D套件等软件工具带来逼真的材质与细节化图形,同时推进品牌企业充分激发3D工作流的潜力。
无论是CMF,模型与概念设计、原型与制造,还是营销内容、电子商务,甚至沉浸式体验,3D表现一直都是品牌寻找降低成本、环境影响、上市时间,以及促进创意决策和连接消费者的重要杠杆。
品牌企业有着巨大的潜力促使3D技术实现全球愿景,并在整个开发过程中深入改变创建过程。想象一下,如果设计师、制造商、客户和营销人员共享相同的资产,材质库和创意空间,那会怎样?
成千上万的品牌企业和个人设计师已经采用3D技术服务于创作管道中一个或多个部分。我们将深入探讨其中一些企业是如何加快生产、降低成本、满足市场形象需求的同时,还减少了对环境的影响。
概念与设计
3D技术对设计过程中的创意部分会产生巨大的影响。有了像Substance 3D Sampler这类工具,创建数字孪生库是第一步也是最容易的一步。它将允许用户处理扫描材质,如面料,并在其上添加程序图层,然后创建数百种相同材质的不同变化(颜色、图案、编织样式等)。
让我们概述一下创建数字孪生材质库的优势。
设计师访问广泛的数字孪生资产库将大大缩短CMF与概念阶段。而Substance 3D工具的程序化特性将允许实现参数的快速变化与查看,协作,并决定设计意图。
Substance 3D套件
https://www.adobe.com/products/substance3d/3d-augmented-reality.html
Substance 3D Sampler
https://www.adobe.com/products/substance3d-sampler.html
通过可视化所允许的几十个(甚至数百个)3D资产,创意人员与决策者能够快速实现资产的对齐。并且更改颜色,图案或表面会像拖动滑块一样容易!
这里有个趣味十足的案例,关于两位设计师如何从草图迅速创建以寿司为灵感的电脑鼠标的多种变体。而Substance 3D材质的参数化特性允许创建简单的3D模型,并在Substance 3D Painter中创建设计变体。甚至还可以通过3D打印使资产成为现实,而现在也正在探寻不久的将来要进行的投产。
工业外观应用案例
https://substance3d.adobe.com/magazine/from-sketch-to-3d-print-industrial-design-students-create-moushi/
Substance 3D Painter
https://www.adobe.com/products/substance3d-painter.html
3D技术让设计师实现可视化照片级资产,并且可以实时进行更改,同时确保制作首个原型之前所有人的内容都会保持一致。这里并没有更多的时间可以浪费在许多样品的制造与运送上;也不再需要徘徊于原型生产的时间耗费和成本上。这对原型的需求会大大的减少,最终甚至可以直接忽略,从而减少不必要的环境成本。
之前:
之后:
此外,基于物理性质的Substance材质,具有基于光与物质交互的物理值,同时确保不同的应用程序和渲染引擎之间的一致性。所有主要的DCC和渲染程序都会有相应的插件与集成,比如Rhinoceros 3D,CLO,Blender,Corona Renderer和Unreal Engine等。
设计师Hussain Almossawi便有个不错的案例。他曾为阿迪达斯(Adidas)和耐克(Nike)等品牌工作,并创建了一款简单的鞋子模型。所有的设计成果都包含在材质中。快来亲自看看最初的2D草图,3D资产与最终的3D打印会有多少相同之处。
插件与集成
https://substance3d.adobe.com/plugins/
鞋履模型案例
https://substance3d.adobe.com/magazine/blurring-the-lines-between-modeling-and-texturing/
Substance 3D工具的程序化特性允许实现参数的快速变化并决定设计意图。而这种工作流的灵活性不仅节省了时间与金钱,还提高了设计师的创造潜力。快去尝试各种材质,无论是从头开始创建或从现有的材质库开始,比如我们自己策划的Substance 3D资产库。其中潜在的变化将是无限的。
Substance 3D资产库
https://substance3d.adobe.com/assets
Jean-François Bozec因其与Apple和Bose合作而闻名,凭借“黑曜石手表”概念,推动3D创作极限并充分发挥其潜力。你能分辨出这些图像哪些是3D渲染?哪些是真实的照片吗?
“黑曜石手表”概念设计
https://substance3d.adobe.com/magazine/designing-the-obsidian-watch-a-3d-visual-concept/
答案:它们都是3D渲染的!
电商与市场营销
这为我们带来了对品牌创造营销内容日益增长的需求,无论是静态图像,动画,还是交互式网络体验。以最好的方式展示产品是对所有产品品牌而言所必需的。而Substance 3D工具中基于物理特性的材质可以极大地帮助品牌创建令人信服且逼真的内容。
这里我们可以看到首个Bose案例,他创建了一支内部的3D可视化团队。而团队为最新的Bose游戏耳机创建了模型与纹理,这是为其推出所创建的美丽渲染与酷炫的片段。
Lowe便是采用这种全新工作流程的案例。他们已经将网上购物甚至印刷媒体的整个目录实现数字化,而这也证明了完整的CGI流程对传统摄影流程而言的优势所在。
Lowe案例
https://substance3d.adobe.com/magazine/digitizing-lowes-entire-catalog-for-virtual-shopping-experiences/
网上购物最大的两大障碍就是无法进行产品测试以及糟糕的客户体验。而与客户建立联系,帮助他们更好地了解产品,同时让他们在特别了解产品的前提下做出网上购物的决定,这应该正是品牌网站的首要任务。
同时这也正是亚马逊(Amazon)的志向所在,他们认为3D技术是作为创新网上购物的下一个杠杆。他们的3D数字工作室不仅输出大量的产品渲染,还以相同的资产创建了在线360°视图。他们的“房间视图”功能允许客户浏览不同的家具,并查看它们在环境中的外观。此外,亚马逊甚至还创建了增强现实功能,以实现客户在家中实时查看产品。
3D资产的优势在于它们是面向未来的资源,同时开启增强现实与虚拟购物体验的可能性,进而引出我们下一个主题。
沉浸式购物体验
产品品牌的最终目的是与客户建立联系。在数字时代,提供足够优质的产品是远远不够的。品牌需要与引人注目的产品体验进行互动,接触和联合。而产品体验的最新领域是身临其境。有了AR和VR体验,品牌可以将用户粘性提升到新的水平。
本文转载自SUBSTANCE公众号