Substance3D on September 6 2022 | Fashion,Workflow,Sampler
Substance 3D Sampler 3.4.0版本已经来临,这次带来的新功能主要以提高材质质量为核心,同时提升3D艺术家应用资产的轻松度与效率。
跨3D工作流导出参数化资产
将参数导出到广泛的应用程序中
得益于Sampler的新功能,在所选择的软件中可以直接修改参数材质,这将通过减少Substance与任何其他应用程序之间冗长的来回进而加速迭代。它现在可以为支持SBSAR文件的任何软件(如CLO,UE5,Blender,Photoshop和Illustrator等)公开资产参数。
悬停在参数的引脚图标上公开参数
彩色圆圈可帮助用户轻松识别参数并使其具有不错的效果
为CLO材质添加物理属性
用户现在可以为材质添加元数据,输入材质的物理属性;当导出到CLO中,这些数据用于确保材质带有物理模拟的适当反应,例如,在CLO中当覆盖在物体上,材质会真实地对重力做出反应。有了这个更新,材质的SBSAR文件本质上就是一个完整的容器,其中包含关于材质的外观信息,以及物理属性特征的元数据,比如弯曲、剪切、摩擦等等以及更多。
自定义接口;自动化工作流程
得益于Sampler全新的Python API,用户现在可以创建插件和脚本。这将实现自定义界面,并让用户轻松地将Sampler集成到工作管道中,并以任何用户所希望的方式设置整个工作流。例如,创建脚本并实现自动化重复任务。用户还可以在包含多个图像的文件夹上使用Image to Material(AI驱动)过滤器,以实现一次性创建多个材质。
另外,此次更新的Image to Material(AI驱动)现在可以在Mac上使用!
https://substance3d.adobe.com/documentation/sadoc/scripting-and-development-234455536.html
本文转载自Adobe公众号