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SUBSTANCE 3D资产库 | 全新图形设计参数化资产

奇正资讯 > Adobe资讯 更新时间:2022/10/13
SUBSTANCE 3D资产库 | 全新图形设计参数化资产

Adobe Substance 3D Assets team on September 1 2022 | Design,E-Commerce,Technology,3D Assets

今天,让我们在 Substance 3D Assets 资产库中探索更多全新且与日俱增的模型和材质集合。至今,我们依旧专注于优质的3D内容,旨在助力用户为图形设计创造优质的视觉效果。

通过 Substance 3D Aseets 资产库(模型,材质以及更多)的最新发布,我们将展示如何为生活带来完整版的图形内容:从一本书籍的创作(布局,插图)开始,到包装(贴纸和纸板)以及通讯(海报、名片)。

图形设计行业正在以日渐增长的趋势投入数字工具的应用,这从而改变了实际需求:对逼真图像和数字材质库的需求越来越多;这反过来又促进艺术作品/通讯视觉效果的创作,经证明这比传统的照片拍摄更具成本效益。数字工具应用的增长趋势也给予我们展示3D工具集力量的可能性,如应用于图形视觉的可视化。

这里我们使用Red Green Blue (RGB)颜色模型以传输屏幕上的白光,并使用Cyan Magenta Yellow Black (CMYB)调色板,将白色作为打印背景的自然色,而黑色作为彩色墨水的组合。

图片书籍

数字工具在一段时间以来始终都是产品设计过程中的主要组成部分。2D平面设计工具,比如Adobe Illustrator,一直以来都是促进布局创建的既定工具。然而,在这里我们将研究3D工具如何作为2D设计的补充,并为设计师,沟通团队,甚至发行商开发全系列产品时促进工作流程以及提高工作效率。

由于纹理和数字可视化在为围绕完整阵容的书籍和发行的高效开发与迭代中提供了巨大潜力,因此3D工具可以作为2D设计的补充。而视觉阵容设计师可以直接与3D艺术家分享创作,这会极大地促进电子商务或零售平台的视觉创作。

浏览资产集合
https://substance3d.adobe.com/assets/collections/f79e7de8cf47a3658251ea233e0565b7bfd8c912

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从Painter到Illustrator:在Illustrator上创建布局,导出文件到Painter,并变量完成。

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该过程让我们能够在很短的时间内以3D方式设计书籍,最终确定材质规格,纹理模型,并生成视觉效果。

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查看 Substance 3D Assets 资产库上Charcoal on Paper材质。

通过Substance工具集,我们能够测试出更为简单的工作流。这样我们可以避免真实模型产品线的无限迭代循环,而仅需致力于书籍的需求验证以及布局验证。比如构图位置等这类细节;是否印花,凹陷还是浮雕;元素是光滑还是哑光等等。

当然,这一系列材质在平台上发布的模型更为引人注目。现在就可以在平台上查看版本集合和书籍模型部分。

Charcoal on Paper材质
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/565367fab96b3c960f6783dfc4329b2b5298422c?assetType=substanceMaterial&category=Paint

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查看 Substance 3D Assets 资产库上的Glossy Mixed Paint材质。

现在用户可以在书籍创建中处理一些细节,比如依个人喜好添加尽可能多的细节。在装订中拥有精确的微观细节和令人难以置信的保真度,可确保视觉情节表述到位,并为相机位置的放置提供更多自由。

Glossy Mixed Paint材质
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/c0f901217e07d26d2333bea3e41f89c3d331b5e6?assetType=substanceMaterial&category=Paint

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查看 Substance 3D Assests 资产库上的Book Pages Side材质。

在 Substance 3D Assets 资产库上,你会发现用于各种用途和风格的现成纸张。

Book Pages Side材质
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/685d673d3d2a72c59876900996a4fe858d6a1db8?recent=true


将材质应用在模型上,然后进行修改与调整,直至得到想要的结果。如果应用Substance 3D资产库中的参数化材质,则可以直接在 Substance 3D Painter 中创建设计变体。改变颜色,图案或光洁度仅是移动参数滑块这般简单。不要害怕真正地接近纹理,所设计的材质在特写中看起来很棒。而所有的细节都在那里,并且可以进行自定义:颜色,光泽度以及许多微细节。

CARDBOARD

创建完整的3D场景需要几个步骤。首先,艺术家需要创建模型。然后,创建并应用纹理到物体表面。之后,将其合并到最终场景,再进行合成,以及场景和图像的渲染。

如何进行自定义呢?该系列中的最佳部分:它将适应用户需要!毕竟这是我们工作的支柱之一;而且我们也不想艺术家在时间和创造力之间做出妥协。


查看 Substance 3D Assets 资产库上的Corrugated Cardboard材质。

3D模型可随时用于纹理:UV已经展开。这简直太简单了!我们做好准备,所以剩下的唯一工作就是挑选材质或笔刷,然后通过颜色添加个性化风格。

Corrugated Cardboard材质
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/e2900f3dc7270c1c3f08944780799db77bf52361?q=cardboard&u=cardboard

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有了3D,用户可以以一种可信的方式在 3D 中添加风化效果。提供新的创意可能,以适应并添加细节,如涂鸦,磨损的胶带或撕裂。

3D工具让用户可以进行完全自由地放置、旋转或缩放细节与效果,并精确到理想的位置和方式。更好的做法是,用户可以返回并根据需要修改或创建尽可能多的变化。

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查看 Substance 3D Assets 资产库上的Cardboard Torn材质。

Cardboard Torn材质
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/e2900f3dc7270c1c3f08944780799db77bf52361?q=cardboard&u=cardboard

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图片贴纸

贴纸的每次应用都会有着独特的形状、大小和强度;自然界的多样性是无限的,正如每个程序化贴纸的可能性。它们都是参数化的!这也就意味着没有必要寻找技巧隐藏重复性。

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查看 Substance 3D Assets 资产库上的Star Sticker材质。

与往常一样,这里有着很多选项以帮助用户进行自定义材质。例如,用户可以使用剥离参数:

Star Sticker材质

https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/150f988e3f6c94937e11d4bb43678065a0f4fa7f?assetType=substanceDecal&category=Patches


➤ 名片

包装的形状很重要,品牌也很重要。通常设计师必须要在广泛的产品组合中处理图形标识的变化。而可视化可以毫不费力的帮助用户通过特殊的印刷技术处理图形设计。颜色、粗糙度、金属度、图案和表面浮雕都是用于适应项目需求的变量。


查看 Substance 3D Assets 资产库上的Paper Chevron Strokes Print材质。

海报

Substance 3D Assets 资产库可以用于选择材质,模型以及更多内容。通过这些可以创建种类繁多的艺术作品。

3D团队艺术家利用这些内容创建了通讯发布中的艺术作品。项目主旨是仅使用 Substance 3D Assets 资产库上可用的图形设计材质。这里我们意在通过图形材质和模型进行简单布局的构思,并为应用广泛的视觉效果和探索创意的方式突出场景并提供可能性。

Paper Chevron Strokes Print材质

https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/8472adc43d02a325e927680635eff79e97ddf012?recent=true


查看 Substance 3D Assets 资产库上的Dry Marker Strokes材质。

再次强调,不要害怕真正地接近纹理;这些设计都是为了在特写镜头上看起来很棒!

Dry Marker Strokes材质
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/3da0fb4ee9dfe551a61c5309c0da566a17914a2d?recent=true

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查看 Substance 3D Assets 资产库上的Grainy Uniform Powder材质。

丙烯颜料,金属涂料,水粉颜料,水彩颜料,油墨...许多材质再现了绘画工具和纹理的质量与高度细节。

Grainy Uniform Powder材质

https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/9876ee6b2c3c4e402751f7f571185af972c6276f?q=powder&u=powder


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将材质应用到模型上,用户能够适应并进行调整,直至得到想要的结果,还可以通过颜料滴制作艺术作品。

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查看 Substance 3D Assets 资产库上的Large Fresh Paint Drips材质。

Large Fresh Paint Drips材质
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/bf63dd5e19016e9122e114671bc32940cca5273f?q=fresh+paint&u=fresh+paint

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在这里用户可以完全控制纸张实现理想的褶皱方式。对此,我们注意了所有细节。

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查看 Substance 3D Assets 资产库上的Regular Folded Paper材质。

图片街道海报

给予作品一种轻松的污迹外观,并为其带来额外的真实感。

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查看 Substance 3D Assets 资产库上的Glued Paper材质。

实际上,想象一下通过单一材质在大型表面上重复纹理场景的某些部分。结果可能会让人觉得有点太过整洁与沉闷。而无缝材质是作为纹理过程基础图层的解决方案,贴花可以用作铜绿。

贴花通过局部细节的叠加为场景带来独特性和真实感。而这项技术的应用范围极其广泛:铺在路面上的细小裂缝;墙壁上的裂缝;墙基上受潮的图形元素。而这些仅是无限细节的可能示例。

Glued Paper材质
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/7697594043f7e4ec94c59a9cd694b47cbb0c1058?recent=true

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纹理

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模型

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查看 Substance 3D Assets 资产库上的Spray Paint Tag材质。

从最基础的部分开始尝试印花,颜料和标签,以及不同的笔刷,技术和媒介以进行喷涂,滚动和组合事物。

资产库的最新发布是表达创意的终极阀门,旨在使图形艺术作品和发行变得更为有趣。

对此,我们迫不及待地想看看你将用它来创造什么!


本文转载自Adobe公众号


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