今年六月,我们在Substance 3D Designer中发布全新的工作流:Substance模型图表。它向Designer引进程序建模和参数化模型,这为艺术家提供了一种新的方式来表达他们的创造力。
Substance模型图表
https://substance3d.adobe.com/magazine/explore-procedural-modeling-with-designer/
今天,我们通过引入一组新节点以扩展Substance模型图表,进而允许用户使用粒子云实例化与驱动模型。得益于“Send to”选项,用户还可以将Substance模型文件直接发送到Stager中并进行调整。
在线获取Substance 3D Designer
https://creativecloud.adobe.com/apps/all/substance3d-designer/installation
粒子工作流
粒子工作流引入一种使用Substance模型图表的新方法。但不要与模拟工具中的粒子相混淆,在Designer中的粒子用于点云。而用户现在可以从零开始或基于现有模型创建这些粒子,然后为这些粒子指定一组规则与值以创建不错的效果,例如创建谷物网格或者分散树枝模型。
看看下面的一些示例,了解一下新节点是如何工作的,开始使用粒子节点,并从零开始创建粒子数组。
➤ 粒子节点
➤ 生成变换节点
通过在一组粒子上应用重复的变换(平移,旋转,缩放)以创建粒子云。
➤ 有机图案节点
基于6组预定义(可自定义)数学序列(Fibonacci 套件, Lucas,Spiral)创建粒子云。
➤ 粒子修剪节点
这个很简单:根据3D形状修剪粒子云,如下所示。
这仅是第一步,如我们所期望的实现改进与添加新节点的粒子工作流,所以请继续保持关注!
➤ Shell节点
粒子节点旁边还有一个很棒的Shell节点,它将允许用户在模型上创建厚度。如下,在没有厚度的板材示例中我们添加了厚度:
将模型发送至Stager
将SBSMs(Substance模型文件)直接发送至Stager,并在渲染场景之前在视窗中进行模型调整。
用户体验改进
得益于更新的New Project视窗,用户可以向现有包中添加图表,以访问最近的模板列表,并在默认情况下解锁宽度和高度。
最大化当前视窗:用户现在可以在UI界面中添加临时最大化的视窗,以允许用户快速处理项目的特定部分,无论是图表,3D视窗,还是参数。
一次性关闭所有包:无需单个关闭所有打开的包,现在文件菜单中提供新的条目允许一次性关闭所有包。
最后,为了帮助用户更好地理解模型,现在可以禁用背面剔除以及显示切线与次法线
本文转载自Adobe微信公众号