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三维建模

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CG邮筒制作
作者:奇谷教育 发布于:2017-11-30 15:22:56 点击量:

 

yuanc.jpg

CG制作流程,大揭秘!

CG 原为"Computer Graphics"的英文缩写 

对于CG,想必大家并不陌生,像:

CG动画、CG游戏......

 

 


03

11


CG动画现在随处可见,那么对于初来乍到,刚刚开始学习制作动画的你们,知道它是怎么制作出来的吗?

今天,我们就通过Maya2017制作一个简单的邮筒来揭开CG动画工作流的神秘面纱!

——开启奇谷大讲堂:

 

 

 

a1.jpg

邮筒

形状: 圆柱几何图形

方法:执行“挤压”、“倒角”

等命令得到

难度:

 

 

 

 

  一、建模  

modeling

a2.jpg

  邮筒建模解析  


筒身:利用圆柱几何体图形通过执行多次“挤压”命令得到,边角利用“倒角”或“插入循环边”命令进行卡边,使模型边硬朗化。

零件:Shift+右键,复制提取筒身上的面,通过“缩放”、“挤压”等命令制作出邮筒“零部件”。

细节:螺丝帽、钥匙孔、投件口通过圆柱(边数:8)挤压变形得到。

低模:尽可能用少的边数,将刚才制作的高模邮筒覆盖住。如图:

a3.png


 

 

二、UV拓扑

No.1  对低模邮筒进行“展UV”,顶部用“平面投射”,筒身用“圆柱投射”;

No.2  为筒身加入“棋盘格”纹理,用以参考调整变形了的方格;

a4.jpg

 

三、贴图烘培

法线贴图.AO贴图

渲染模式

菜单栏:【照明/着色】--【烘培】--【传递贴图】

 

—  贴图烘培解析  —


法线烘培:选择高模,细分平滑模型,“零部件”结合并隐藏;然后打开【传递贴图】对话框,先选择低模,点击【目标网格】下的【添加选定对象】,再选择高模,点击【源网格】下的【添加选定对象】,再在点击【输出贴图】--【法线】图标,最后设置贴图输出大小、质量及保存路径,即可烘培输出(AO贴图烘培同理)

烘培所得贴图如下:

a5.jpg
a6.jpg

烘培好的低模效果:

a7.png


 

四、绘制贴图

No.1  打开PS软件,将法线贴图去色,并与AO贴图叠加,加入“曲线”、“亮度/对比度”等进行适当调节,使贴图清晰明亮化,最后合并图层;

No.2  为全新的贴图加入一层灰绿色的底,使用画笔工具为邮筒绘制掉漆效果,如下图:

a8.jpg

a9.jpg

No.3 导入事先准备好的划痕、铁锈等素材,一层层往上叠加丰富的表面效果(注:在制作邮筒表面纹理过程中没有固定模式,根据自己日常对油漆金属物体的观察和感觉来制作)

a10.jpg

a11.jpg

a12.jpg

No.4 邮筒表面放入“邮政logo”,打上文字,观察整体效果,然后制作一张黑白贴图(用以作为凹凸通道的材质贴图),将制作好的彩色和黑白贴图分别保存,最后到maya 2017里,将贴图添加到材质球通道里,并赋予模型。

a13.jpg

a14.jpg

a15.jpg

a16.jpg

最终效果如图:

a17.jpg


 


 

 

12

奇谷课堂寄语


一位优秀的模型师,都是千锤百炼而成,每一次制作过程都像在地狱,作品一出就是天堂!

在本次案例教学中,也许最后面的绘制贴图令你头疼,没关系,有时间就涂涂画画,相信你很快就能找到感觉,还有,别忘了多留意、多观察身边物体的表面纹理,这将是你今后绘制贴图的有利素材。

 

如果您还意犹未尽

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文章来源:奇谷教育 www.qeegu.com/case/shownews.php




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