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3Ds Max 2017基础操作图文教程
作者:奇谷教育 发布于:2017-10-12 10:01:46 点击量:

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要认识一款设计软件,并能在最短时间内掌握它,那么最快的方式便是实践操作。今天我们就通过一个简单的小案例来了解下3Ds Max 基础操作及3Ds Max 2017 更新的部分功能(注:3Ds Max 2017 所有新增加的功能都可以通过打开软件后弹跳出来的窗口界面上的链接进入Autodesk官网进行了解学习)如图:

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3Ds Max 2017 在其主界面背景颜色沿用之前的黑灰色,主界面上将图层模板直接显示出来,方便用户选择操作,使用户一目了然。对于窗口(///透视)的设定,这次更新的3Ds Max 2017 也将其调出,用户不用再像3Ds Max 2014 一样要到Customize(自定义)——Preference Setting(用户设置)里修改窗口显示模式,现在的3Ds Max 2017操作更加简便。如图:

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在大家对于3Ds Max 2017 的操作界面都有一定了解的情况下,我们接下来就直接进行实例操作。

本次我们就通过3Ds Max 里常用到的一些工具和命令制作一个游戏里会经常出现的南瓜道具,以此来了解下3Ds Max  的基础操作:

(1)首先,在Top(顶视图)创建一个球体,按快捷键R(缩放)将球体压扁一些,呈椭圆形,到其修改面板下属性栏,将球体的边数参数改为11。如图:

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(2)然后选择球体右击,将球体转化为可编辑多边形,右边修改面板下选择边属性,分别选择物体上下的边(选完一端的边后,按Ctrl键可加选下端的线),鼠标右击,选择连接(connect)加线,参数设置如图:

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(3)接着选点模式,选择球体上下点,分别向上和向下位移做出南瓜的头和尾的凹槽;选择多边面模式,选择上下凹槽处的面,按delete删除。如图:

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(4)选择边框模式,选择球体周围的边,执行属性栏上chamfer(倒角)命令,加入两条循环边;选择点模式,选择循环边相交的两个顶点,执行属性栏上collapse(塌陷)命令,将交叉点合并在一起;选择多边面模式,选择循环边上的小面,执行缩放操作,以此做出瓜纹,如图:

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(5)选择边界模式,选择上下凹槽处的圆圈线,点击属性栏上的cap,将其封口;选择多边面模式,选择上面封口的面进行挤出,然后对其边执行bevel切角命令,做出瓜蒂;最后在修改器中找到FFD4x4X4晶格和TurboSmooth涡轮平滑命令,对南瓜外形稍作变形,即可得下图最终效果图:

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文章来源: 奇谷教育 www.qeegu.com/case/shownews.php



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