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3Ds Max2017 草雕--用的是粒子流
作者:奇谷教育 发布于:2017-10-11 15:23:46 点击量:

 

yuanc.jpg

草雕,生活中随处可见,特别是在逢年过节的时候更是遍地开花,大小公园都被装点得俏皮生动,富有生趣。那么,今天我们就利用3Ds Max2017系统自带的粒子流来尝试制作不用剪刀修剪的动物草雕吧:

1.首先,找一棵树的模型(灌木模型为佳),将其中的叶片分离出来四组:

a1.jpg

2.将这些分离出来的叶片轴心居中到对象:

a2.jpg
3.打开我们想要制作的动物(或其他物体)模型,删减面数,这样准备工作就完成了: a3.jpg

4.创建面板下选择粒子系统,并创建"粒子流源".

a4.jpg
5.点击"粒子视图"按钮打开粒子视图:

a5.jpg
6.删除"事件"中不需要的项.(按住ctrl单击鼠标左键可以加选):

a6.jpg
7.首先对出生事件的发射停止归零(鼠标右击可快速归零),并增加数量到3000.(这样在第0帧就能得到3000个粒子):

a7.jpg
8.为"事件"添加"位置对象",并设置将马的模型hose1添加进"发射器对象"中:

a8.jpg

9.再次为"事件"添加"图形实例",并设拾取一组叶子作为"粒子集合体对象":

a9.jpg

10.接着为"事件"添加"材质动态",(因为不是做动画,所以静态与动态材质都可以):

a10.jpg

11.把显示类型设置为"集合体"然后观察模型,现在模型表面已经布满了叶子:

a11.jpg

12.为了更方便观察,我们选中动物模型并右键将其隐藏:

a12.jpg

13.这样就完成了第一个"事件"的调整,我们单击刚刚创建好的"事件",右键复制:

a13.jpg

14.在粒子试图空白处单击鼠标右键,粘贴出三个事件来:

a14.jpg

15.为了给叶子增加随机性,我们将"事件002"中的粒子对象替换为其它叶片:

a15.jpg

16.再单击"位置对象"中的新建,将种子随机一次,这样叶片的位置就和"事件001"中叶片位置区分开了.

a16.jpg

17.“事件002”、“事件003”、“事件004”一样修改完成:

a17.jpg

18.如果还是觉得叶片太少可以增加三个事件的出生数量来增加叶片.(请不要太过猛烈)

a18.jpg

19.隐藏掉单独的叶片,加入灯光和摄像机,就可以渲染出图咯:

a19.jpg

教程结束,以上就是巧用3Ds Max粒子流系统制作的创意草雕动物

qigu1.jpg

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文章来源:奇谷教育 www.qeegu.com/case/shownews.php




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