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玩转VR!欧特克推游戏引擎Stingray助力VR市场
作者: 发布于:2016-02-22 10:07:07 点击量:

 VR 虚拟实境在全球掀起热潮,欧特克也布局 VR 领域,积极抢攻 VR 市场带动产业发展,特别在台举办 VR 高峰会,介绍跨平台 3D 游戏引擎“Stingray”应用,并说明如何整合旗下各种 3D 设计工具,提升设计开发效率。

(原文综合TechWeb资讯,首图来源:《科技新报》摄于 VR 高峰会暨媒体联访。图中左起:欧特克日本传媒娱乐技术营业本部/门口洋一郎、大中华区传媒娱乐行业总监/林志铮、台湾传媒娱乐解决方案业务经理/陈雅玲)

提到欧特克投入游戏引擎的原因,欧特克大中华区传媒娱乐行业总监林志铮先生表示,公司在五年前成立游戏引擎部门 Gameware,当时提供四套中介软件包括照明打光 Beast、人工智能 Navigation、用户界面设计 Scaleform 以及人体动作 HumanIK,并与其他商业游戏引擎厂 Unity、Unreal 合作。直至 2014 年欧特克收购 Stingray 前身、平台型游戏引擎公司“Bitsquid”后,改变了策略。

当时 Bitsquid 在全球已有上千款游戏产品,支持平台如 PlayStation、XBOX、PC 等,欧特克也因为收购了 Bitsquid,能进一步为游戏开发人员提供更完整的解决方案平台,于是整合 Gameware 四套中介软件,推出功能强大的开发工具 Stingray。

Stingray 横跨 PlayStation、XBOX、PC、Android、iOS 等平台,简化了美术与程序开发之间的传统工作流程,所有运用 3ds Max、Maya 等数码内容创建工具所制作的模型内容,都能即时与游戏引擎 Stingray 双向同步,省去汇出汇入与重新编译的时间,让使用者“所见即所得”随时检视编修,使游戏开发更快又有效率。

▲ 游戏在 Autodesk Stingray 中运作画面

Stingray 是具备即时演算能力的游戏引擎,除了能用于游戏开发产业,还有个相当重要的应用,就是能够因应欧特克许多建筑业、制造业客户对于可视化(virtualization)的需求。林志铮先生指出,运用 Stingray 能打造出具有即时互动及 VR 体验的建筑动画,接下来能延伸到汽车产业、消费型终端产品等可视化展示应用,将来人们赏车买房,只要透过移动设备或 VR 眼镜就能观赏挑选。欧特克正是希望透过 Stingray,打造未来五年可视化 Live Design 世界。

▲ 运用 Autodesk Stingray 呈现公寓室内设计

林志铮先生表示 VR 商用市场相当广泛,包括建筑、制造、汽车、影视、医疗产业,以及 VR 游乐园等都极具发展潜力。他认为中国 VR 市场会在今年蓬勃发展,而台湾有很好的技术与人才、机电整合能力,在电子 IC 设计领域也有深厚基础,应更加积极扩展 VR 市场。

目前欧特克也与多家 VR 设备供应商配合,包括宏达电(HTC)Vive、三星 Gear、Facebook Oculus Rift 等等,期望共同拓展 VR 市场,为使用者打造绝佳 VR 体验。




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